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姉妹校
太田医療技術専門学校

太田自動車大学校
ゲームプランナーコース

コースの特徴
3年制・4年制により、ゲームの企画から仕様書の作成、プログラム開発、
プロジェクトの管理などを総合的に学べる!
プランナーとは、ゲーム開発の計画を立てて開発状況を管理する人です。そのため、開発者に指示を出すリーダーシップが求められます。しかし、ゲーム開発の事が分からなければ的確な指示は出せません。本コースでは3年制・4年制により、ゲームを開発する工程を一通りじっくりと学び、開発の流れを理解したプランナーを育てます。  
   
「東京ゲームショウ」に学生作品を出展!

世界最大級の規模を誇る「東京ゲームショウ」。毎年20万人を超える来場数を記録するこのビッグイベントに本校クリエイター系コースの学生も自らの力作を多数出展しています。業界、マスコミから大きな注目が集まるなか、早くからその実力を世界に向けて発信しています!
ゲームの「企画書」「仕様書」作成テクニックを
徹底習得


「シナリオ」「ゲームクリエイト」「ゲームプランニング」などの授業を通じて、ゲームの企画書や仕様書の作成方法を学びます。コンセプトやジャンル、ストーリーやキャラクターの設定から遊び方までを考え、プログラムコース、グラフィックスコースとのプロジェクトチームでリーダーとして制作を進行していく知識と能力を身につけます。
   
プロのクリエイターの指導により、
実践的なテクニックが学べる

ゲーム制作の現場における経験豊富な講師陣の指導により、一般的なプログラミングの知識と技術だけでなく、ゲーム開発の現場で活かされる実践的なテクニックを習得することができます。本校ならではの充実した開発環境のもとでプロの指導により、ゲーム業界へと導きます。
豊富な作品発表の場で実力をアピールする
就職活動用、イベント用、コンテスト用など、様々な目的で作品制作を行い、その都度、校内にて作品発表会を実施します。制作したゲームのセールスポイントや遊び方について、オリジナリティをしっかりアピールできるよう、プレゼンテーション能力も身につけます。豊富な制作環境と発表の場をフルに活用し、実力を高めます。


カリキュラム

専門科目
Pick Up Class
ゲームプランニング
プログラムコース、グラフィックスコースとチームを組み、オリジナルゲームの企画書や仕様書を作成します。

■ハードウェア(基礎・応用)
■ソフトウェア(基礎・応用)

■ITストラテジ(基礎・応用)

■プランニング基礎
■C言語
■C言語応用(C++)
■Java
■DirectX

■ゲームプログラム

■ゲームプランニング

■ゲーム企画実習

■疑似言語演習

■プランニング概論
■著作権
■基礎数学
■ネットワーク演習

■モーションキャプチャ

■国家試験対策(基礎・応用)
■ゲームクリエイト

■ゲーム企画
■プレゼンテーション
■モバイルアプリ

■エントリーシート対策
■就職研究



目指す職業
■ゲームプランナー
■システムエンジニア
■ゲームディレクター
■プログラマー
■ゲームプログラマー
■ゲームデザイナー  etc


取得する資格
基本情報技術者試験(経済産業省)
IT分野の必要な基本的知識・技能・実践的な能力が問われます。

校内修了試験合格により、
本番の午前試験が免除!
応用情報技術者試験/ITパスポート試験/ワープロ検定 etc


就職実績
過去就職内定実績 ※一部抜粋
㈱コーエーテクモゲームス/㈱スクウェア・エニックス/㈱バンダイナムコゲームス/㈱セガゲームス/㈱セガ・インタラクティブ/㈱サミー/コナミ㈱/元気㈱/㈱サイバーコネクトツー/㈱ユークス/㈱トーセ/日本ファルコム㈱/㈱スタジオフェイク/㈱デジプラネット/アイディアファクトリー㈱/㈱エイティング/㈱ピラミッド/㈱ウィッチクラフト/㈲熱中日和/㈱グレッゾ/㈱ビジュアライズ/㈱デジタルハーツ/㈱レコム/㈱ディレクションシーズ/㈱レベルアップ/㈱サムライピクチャーズ/㈱シーズネスト/㈱スカラベスタジオ/アソビモ㈱/㈱ウインライト/㈱NeNe/㈲スタジオちゅーりっぷ/アクチュアル・ブレーン㈱/㈱デジタルワークスエンターテインメント/メディア・ビジョン㈱/㈱エイタロウソフト/㈱ハ・ン・ド/㈱アルカディア・プロジェクト/㈱WINDS/BTD STUDIO㈱/ビットデザイン㈲/エスエフ・グラフィックス㈱/㈱マトリックス/㈱フライトユニット/㈱イマジカデジタルスケープ/㈱ボトルキューブ/㈱ヘッドロック/㈱アバン/㈲ミレニアムキッチン/エピクロス㈱/㈱FORO GRAFICO/㈱アニマロイド/㈱礼音/クアドラエンタテインメント㈱/㈱ブリブサー/㈱GeNERACE/㈱ナウプロダクション/㈱アクアプラス/㈱ミックス  他
※上記実績はゲームクリエイタ学科としての過去の実績です。


学生作品
ゲーム作品企画書 -Student's Works-